Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их главные признаки:
Главные характеристики виртуальных миров
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Стабильность: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за общим столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Указанные черты различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная замена физической действительности – со личными нормами, хозяйством и культурой.
- Roblox – площадка для построения персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Цифровая и расширенная среда
Творцы создают взаимодействующие выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру доступнее и разнообразней.
Ненатуральный разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед. Появились более новые инициативы:
Cloud расчеты
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Една из самых актуальных предметов последних годов – внутренняя структура финансовая система онлайн миров. Внутри различных площадок работают локальные деньги:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным возможность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Обучение
Труд
Клауд сервисы гарантируют расширяемость: множество серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Социокультурные проекты
Каждый из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Творчество и традиции
Пускай геймерская индустрия остается основным двигателем развития метавселенных, их перспективы превосходит границы увеселений.
Экономика метавселенных: как она работает?
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не просто изолированное программа или игра, а больше как сеть топ онлайн казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов