Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Современное понимание метапространства включает в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное софт или игра, а больше как структура 7ка казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.

Ключевые характеристики метавселенных

Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

  • Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия юзера.
  • Взаимодействие: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
  • Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества пользователей.

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ

Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Клауд услуги обеспечивают эластичность: множество узлов глобально позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

  • Roblox – площадка для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
  • Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Всякий из этих разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Технологии за фоном виртуальных миров

Создание обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества современных технологий:

Цифровая и усиленная действительность

С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:

Синтетический разум

Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые характеристики:

Технология блокчейн и цифровые активы

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Клаудные вычисления

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодежи

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.

AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать негативное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для любого участника.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Около 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
  • Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение виртуальных миров за пределами развлечений

Учеба

Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:

Деятельность

Цифровые классы дают возможность устраивать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Социальные проекты

Творчество и традиции

Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность закупать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Проблемы развития виртуальных миров

Техничные барьеры

Правовые дела

Охрана данных

Психологические опасности

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех запустил учебный программу, где учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний